修改意见-1¶
开题报告的问题¶
目录¶
《未定义书签》,导出pdf的时候没有检查一遍,出现了bug
标题¶
《本科毕业设计开题报告》没有很好地概括出项目的内容
项目背景¶
- 缺少对于行业背景或同类产品现状的深入分析。
说到游戏就不得不提去年风靡全球的消除类游戏 Candy Crush Saga(糖果粉碎传奇)。
像文中出现了这句话,后续也对这个游戏的优点进行了介绍,但是并没有深入分析这类产品的改进点。
在国内,也有一款类似的非常火爆的三消类游戏开心消消乐,它以呆萌的动物为蓝本,勾勒出了一副生机勃勃的大自然的美景,在休闲玩耍能够得到很好的放松。
或者是在这里,也只是讲了“开心消消乐”的优点但是并没有深入地探讨他们值得本次设计展开改进的地方。
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有将近一半的篇幅花在介绍手机和手机游戏上,反而显得非常冗长,且重点偏移。
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存在一些语病:
...,在休闲玩耍能够得到很好的放松。
目标与任务¶
- 缩进有问题
同一级的内容缩进是两层,应该保持同一级内容在一层
- 任务和目标概念混乱
几乎所有的内容都是任务的部分,但是作者将它放进了目标中。
1、学习 Cocos2d 框架,利用现有的引擎进行游戏开发。Cocos2dx 是一个比较完善的免费开源框架,利用它来开发能够大大减少我们开发的负担,降低我们学习的难度,同时它支持跨平台的编写程序,能够让我们一劳多得。
2、学习 lua 脚本语言并用其开发,开心消消乐采用的就是 lua 开发,因为它支持在线更新,不同于以往 C++开发的 apk,需要编译覆盖安装,lua 开发更加的便捷,方便。
... ...
应该好好分清目标和任务的关系,目标你的项目是最终要做成什么样子,任务是为了达到目标,要先后做哪些事。
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最好能给出最重要的完成指标。
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罗列任务时候最好可以再介绍以下任务的优先级或者对具体步骤的详细描述
可行性分析¶
- 可以补充一些作者对各项技术的已有熟悉程度
初步技术方案和关键技术¶
初步技术方案¶
- 初步技术方案中的很多点更多是在介绍 Cocos 本身反而缺少了应该做什么,怎么做的内容。
- 这整个初步技术方案中只有大片的文字,缺少流程图
- 再次出现了缩进不匹配的问题,具体见 1.4 的第一条
- 第一条的环境配置反而在介绍 Cocos2D ,并且里面有很多和先前重复的内容。
- 头重脚轻,前面几条非常详细地介绍了一些框架,库,在后面分点列出目标的时候反而没有更详细地分析他们的实现方法途径。
- 在后面很多点基本都是在阐述目标,显然是没有分清楚方案和目标两个概念。
关键技术考虑¶
- 这一部分反而更多在陈述一些功能的实现算法,不适合作为关键技术罗列。
预期工作结果¶
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篇幅过短,不适合作为一个章节。
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缺少对整个项目的结果描述,拆开来讲了好多小点。
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第二点缺少针对性,非常泛化
编写相应的代码,完成基本的游戏逻辑。能够让玩家运行游戏,并且在游戏过程中不会出现明显的错误。设置多种多样的关卡,使玩家能够游戏过程中得到更多的体验和乐趣。配置相应的音效,使得游戏更加有趣,完整。
- 第一点中缺少对结果的阐述,只有对应该满足的要求的阐述
Cocos2d 的基础框架搭建,能够使程序编译出 apk,在安卓手机上能够完好的运行。
进度计划¶
- 太过潦草,对未来的具体工作安排不够明确。
毕设报告¶
摘要¶
- 问题陈述不清晰
摘要中提到了计算机行业发展快速和专业程序员数量不足的问题,但没有明确说明这与可视化编程环境的研究有何关联。应明确说明当前存在的问题是由于非专业计算机人才难以掌握编程技能,而可视化编程环境的研究可以降低学习成本,使更多非计算机专业的人能够学会编程。
- 缺乏对前期研究工作的概述
摘要中提到了对前人研究的分析和对非计算机专业人的调查,但没有具体说明前期研究工作的内容和成果。在摘要中,应简要概述前期研究工作的主要内容和成果,以突出本研究的创新点和贡献。
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解决方案描述不够详细,可以增加对自己的测试过程和结果以及结论的阐述内容
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社会背景和工作意义缺乏深度,摘要只是简述了研究背景,但未充分阐述其社会或科学意义,缺少对问题的重要性的强调。
项目背景¶
- 在问题的提出部分,没有明确具体的问题陈述和研究目标。应该明确具体的问题陈述和研究目标,以便读者能够清楚地理解研究的意义和目的。
- 项目背景部分缺乏关于当前可视化编程环境的现状和已有研究的综述,从而无法提供足够的背景信息来支撑研究的重要性和必要性。可以对当前可视化编程环境的现状进行综述,介绍已有的研究成果和存在的问题。这样可以帮助读者更好地理解研究的背景和研究的重要性。
项目实施方案¶
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可以适当减少一些针对大家熟知的内容(如JavaScript)的介绍,将重点放在对本次毕设更有针对性的介绍上。
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显示出现问题,需要仔细检查显示结果
- 模块依赖图的颜色太亮了看不清,可以换一个暗点的颜色。
你的工作¶
- 篇幅略短,没有到达要求的至少一半的篇幅,只有大概⅓的篇幅,可以再详细介绍一下方法,类的实现算法或者是内部使用到的一些更巧妙的数据结构等等。
- 只写了做了什么内容,没有涉及到为什么要做这些内容,也就是缺少需求分析的部分
- 可以补充一些有难度的实现细节,来展示自己工作的难度和不容易。
测试及成果展示¶
- 缺少测试的部分,没有证明你的工程是否真的完成了,是否能通过一些方面的测试。可以针对自己实现的功能设计一些测试,也可以在测试中找到一些漏洞并改进。
- 成功展示部分可以结合少许图片辅助说明,现在全是文字看上去比较单薄并且不好理解你的表述内容。
总结与展望¶
根本没有!回去重写!!!
毕业论文¶
摘要¶
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缺乏清晰的社会背景介绍,没有明确突出研究的重要性和现实意义。应该解释以下为什么基因对齐算法的加速是一个重要的研究领域。
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最后一句话的说法不像是在做摘要,而像是在做可行性分析
因此本文认为,通过 GPGPU 来加速基因对齐算法这一思路是可行的。
绪论¶
- 绪论部分虽提及了研究背景,但缺乏对课题背景的全面讨论,特别是在社会和科学层面的重要性描述不够深入。并且对相同功能的其他方法缺少介绍和对比。
- 在项目背景介绍的同时缺乏对意义的描述。
- 研究现状及本文贡献,论文虽简述了研究现状,但对本文具体贡献的描述不够明显,需要更明确地突出本文的创新点和本文作者的主要贡献。
- 并没有明确点出本文作者的主要贡献和主要工作。
基础理论综述¶
- 这一部分的内容被作者合并到绪论中的1.2部分了,但应该单独列出来。并且尽可能地详细地描述你将要用到的、不是你自己提出的理论和算法。
你的工作¶
- 只有对于研究步骤的展开,缺少了很多重要的部分,比如缺乏对BWA算法的详细说明,没有提供足够的背景知识和算法描述,应该解释为什么选择BWA算法作为研究对象,并提供相关的文献支持。
- 整体篇幅较短,只占有了¼不到的篇幅。可以更多地展示你工作中遇到的难点,并且给出你的解决方式。
测试与分析¶
- 在实验结果部分贴出了大量的图表数据,我认为应该针对每一个图表数据做分析,至少要让人知道这张图的意义是什么,能够得出什么样的结论等等。而不是在下一小节中合并起来讲整个结果的分析。
- 作者将对比测试放到了上一章中。实际上应该放在本章中进行详细的介绍。
总结与展望¶
- 可以在这一章的开头优先给出结论,再给出一些数据的支撑。不然有些抓不住重点
- 对于问题的阐述太过详细了,甚至给出了后续修改的可行的操作步骤,容易被人剽窃创意。